home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / SQ1 / SQ1D.ZIP / SQ1BOOK.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-02-29  |  41.2 KB  |  997 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                STAR QUEST I      (tmd)
  14.             in the 27th Century
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.               USER'S  MANUAL
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Star Quest I in the 27th Century (tmd) and Copyright (C) 1995
  36. Virtual Adventures Inc. (of Canada)
  37.  
  38. All Rights Reserved
  39.  
  40. Virtual Adventures Inc.
  41. Publisher
  42.  
  43. All trade names referenced herein are either trademarks or registered trademarks
  44. of their respective companies.
  45.  
  46. TABLE OF CONTENTS
  47.  
  48. 1. INTRODUCTION.....................................1
  49.    The Story........................................1
  50.    Our Philosophy...................................3
  51. 2. GETTING STARTED..................................3
  52.    Minimum System Requirements......................3
  53.    Recommended System Configuration.................3
  54.    README file......................................4
  55.    Installation.....................................4
  56.    Creating a Boot Disk.............................4
  57.    Running Star Quest I from a Boot Disk............5
  58. 3. PLAYING THE GAME.................................5
  59.    Starting Star Quest I............................5
  60.    How to increase game speed.......................6
  61.    What you should know to enjoy the Game...........6
  62.    SPECIAL KEYS.....................................7
  63.    Speed Control Keys...............................7
  64.    Tactical Keys....................................7
  65.    View Keys........................................8
  66.    Miscellaneous Keys...............................8
  67.    FLIGHT CONTROLS..................................9
  68.    Joystick Controls................................9
  69.    Mouse Controls...................................9
  70.    Keyboard Controls................................9
  71.    COCKPIT INFORMATION.............................10
  72.    Star Quest Titles...............................13
  73.    Engines Available...............................13
  74.    Weapons Available...............................13
  75.    Medals..........................................13
  76. 4. GAME OPTIONS....................................13
  77.    IMAGE DETAIL/QUALITY OPTIONS....................14
  78.    Object Texture (on/off).........................14
  79.    Planet Texture (on/off).........................14
  80.    Color Cycling..(on/off).........................14
  81.    Shading.........................................14
  82.    Screen size.....................................14
  83.    Display Snow Removal (on/off)...................14
  84.    Display Flicker Removal (on/off)................14
  85.  
  86.    SOUND & MUSIC OPTIONS...........................15
  87.    Sound Output....................................15
  88.    Music Output....................................15
  89.    Sound Volume (0-100)............................15
  90.    Music Volume (0-100)............................15
  91.    Music Choice....................................15
  92.    User Ship Sound (on/off)........................15
  93.    Spaceship Sound (on/off)........................15
  94.    FLIGHT CONTROL OPTIONS..........................16
  95.    Movement Style..................................16
  96.    Movement Controlled by..........................16
  97.    Center Stability Zone (0-25)....................16
  98.    Max Turn Speed (10-70)..........................16
  99.    Turn Acceleration (20-99).......................16
  100.    Turn Speed (linear - exponential)..(0-10).......17
  101.    Invert Vertical Turn (on/off)...................17
  102.    MISCELLANEOUS OPTIONS...........................17
  103.    Jolt when Hit (on/off)..........................17
  104.    Indestructible Ship (on/off)....................17
  105.    Collision Detection (on/off)....................17
  106.    Weapon Collision (easy/hard)....................17
  107.    Cockpit Color...................................17
  108.    SEE PILOT PROFILE...............................17
  109.    SEE HIGH SCORES.................................17
  110.    RECALIBRATE JOYSTICK............................17
  111. 5. TROUBLESHOOTING.................................18
  112.    Installation Problems...........................18
  113.    Memory Problems.................................18
  114.    Creating a Boot Disk............................18
  115.    Running Star Quest I from a Boot Disk...........18
  116.    Image Problems..................................19
  117.    Sound/Music Problems............................19
  118.    Joystick/Mouse/Keyboard Problems................19
  119.    Other...........................................19
  120.    Reporting A Problem.............................19
  121. VIRTUAL ADVENTURES SOFTWARE LICENSE AGREEMENT......20
  122.    Virtual Adventures Limited Ninety-Day Warranty..20
  123. CREDITS............................................21
  124. PROBLEM REPORT FORM................................22
  125.  
  126.                                       Page 1
  127.  
  128. 1. INTRODUCTION
  129.  
  130. The Story
  131.  
  132.    You sit alone on one of the many containers scattered throughout the marina.
  133. You glance once more at the docked spaceships before heading home.
  134.  
  135.    "Tomorrow", you whisper to yourself, still wondering whether or not you are
  136. dreaming.  You let yourself slide from atop the container as a smooth hum slowly
  137. intensifies in the sky.  A deep red, spherical ship suddenly appears between the
  138. two suns of Arkalia.  Squinting through the everlasting daylight, you gaze at
  139. the machine as it slows down, spirals and neatly inserts itself between two
  140. rather odd-looking ships.  A perfect landing manoeuvre.  "Too perfect," you
  141. think, shrugging at the couple climbing out of the ship. "Why do they always use
  142. these automated sequences?"  You tighten your Velcro shoes and start walking
  143. towards the lodging area of the colony, passing a row of green public
  144. teleportation booths with big yellow signs on their sides reminding you that
  145. "Shoelaces Kill."  Mechanically, you stray from your path and manage to take one
  146. last look at your new prized possession. Behold the Stochastic.
  147.  
  148.    Tomorrow, strapped into the Stochastic, you will be tearing through the stars
  149. at speeds you can actually feel.  You'll soar through nebulae, engage in hairpin
  150. manoeuvres, and grip your controls as the G's will threaten to crush you in your
  151. seat.  You tremble in anticipation.  Tomorrow, you'll leave this Godforsaken
  152. colony and its aseptic way of life for something so foreign to your times but
  153. undoubtedly glorious.  What made you give it all up for a spaceship?  You can't
  154. really put your finger on it but it must have something to do with the all too
  155. cozy way of life offered by the 27th century.
  156.  
  157.                  ***
  158.  
  159.    After the Great Galactic War with the xenophobic Centurion Alliance ended
  160. four centuries ago, the reopening of the trade routes with the other galaxies
  161. gave way to a braver, newer world.  The tremendous colonization wave generated
  162. by intergalactic commerce had the astonishing effect of easing social tensions
  163. on Earth as possibilities of fortune and self-achievement rose once again in
  164. human hearts.  Slowly, with the passage of time, mankind came to be at peace
  165. with its heart and joined the rank of the truly satisfied.  Apart from the
  166. occasional skirmishes with guerrillas from the remnants of the Centurion
  167. Alliance, life was a big galactic bowl of cherries.
  168.  
  169.    So what went wrong?    Nothing, really; life in the universe was just plain
  170. boring--and all of mankind and alienkind seemed to contribute to this dullness.
  171. The actual point of no return was reached when a bored scientist somewhere in
  172. the SM1092g98 system stayed up late one night and calculated that teleportation
  173. could actually be attained.  By some sort of mystical desire to actually do
  174. something fun, he built the first teleportation booth.    Contemplating his work
  175. before his esteemed colleagues, he wondered whether this was something from
  176.  
  177.                                       Page 2
  178.  
  179. which mankind and alienkind could actually benefit or would it just contribute
  180. to the everlasting dullness plaguing the universe.  Unfortunately, his
  181. conclusions were never heard as he stumbled upon his shoelace while pacing and
  182. fell into the booth which, sadly enough, teleported him somewhere into deep
  183. space.    His colleagues were not overly concerned with the issue and credited
  184. themselves with this marvelous discovery.  Later on in their careers, they
  185. promoted Intergalactic Bill 101 banning shoelaces from all footware.  At least
  186. they had a sense of justice.
  187.  
  188.    Since then, teleportation booths have sprung up all over the universe and
  189. slowly replaced space shuttles as the main means of transportation.
  190. Teleportation was promoted as the cheapest, fastest, safest way to travel the
  191. stars.    But more importantly, it fitted nicely into the boring life of all human
  192. and alienkind.    Some dissidents refused to partake of this piece of technology,
  193. but could not refuse the installation of the device on their spaceship -- safety
  194. was always a concern in open space with the Centurions still around.  Gradually,
  195. less and less people used spaceships except for the Galactic Guards who, from
  196. time to time, warred with some tenacious Centurion Warlord.
  197.  
  198.    Nobody in the entire universe has actually had a conversation with a
  199. Centurion and perhaps this is why they are perceived as obnoxious, xenophobic
  200. dogs.  Centurions do not really look like dogs.  They are just repulsive, and
  201. not at all versed in the art of conversation.  Their entire vocabulary relies on
  202. the vocalization of a deep routed, upward movement of their stomachs, usually
  203. accompanied by the exhalation of foul air through a series of tiny nostrils
  204. lined up around an area resembling a homosapien's neck.  This "neck" is
  205. connected at one end to a pair of another homosapien anatomic area named
  206. "buttocks", and at the other end, to a homospien like part named "head", but
  207. deprived of its practical sensorial attachments.  All of which completes an
  208. unfortunate visual combination for a homosapien to entertain thoughts about the
  209. latest Galaxina Pizza chili sauce.  For the population of the universe (roughly
  210. composed of ninety percent homosapien-like lifeforms), the sight of a Centurion
  211. evokes profound repulsion and their violent warfaring attitudes have not
  212. improved their reputation nor appearance.  Nevertheless, the Centurion threat
  213. has remained and all attempts to eradicate them have been thwarted to this day.
  214.  
  215.    The Centurions never quite managed to duplicate the teleportation device.
  216. Reduced to a mere hundred by the Great Galactic War, they spread themselves
  217. throughout the universe, hiding in undiscovered and uncharted systems, plotting
  218. devious attacks on isolated colonies.  In recent years, the Galactic Guards
  219. reported some dogfighting with mysterious drone ships.    Further analysis
  220. performed on the the wrecks of these drone ships confirmed they were a new
  221. Centurion technology.  Instead of actually flying the ships, the Centurions
  222. controlled them by remote, thus preserving their almost extinct species.  Using
  223. kamikaze attacks, the Centurions became even more vicious.
  224.  
  225.    As time continued to pass, stories of heroic Galactic Guards maneuvering
  226. ultra-sophisticated warships echoed throughout the universe.  Space flight
  227. became a hobby; a very expensive one too, since space ships were not at all
  228. affordable.  Besides the Galactic Guards, only a few rich citizens and sons of
  229. politicians could enjoy the beauty of the universe as the ancients travelers
  230. did.
  231.  
  232.                                       Page 3
  233.  
  234.  
  235.    Jealousy at this unfairness grew in the hearts of many citizens.  Some began
  236. to study ancient flight manoeuvres and spread their knowledge, contributing to
  237. the mysticism of space flight.    Their teachings evolved in a cult-like manner,
  238. promoting a dangerous but fulfilling way of life, with laced footware in the
  239. black emptiness of space...
  240.  
  241.                     ***
  242.  
  243.    The next day, you pack the Stochastic with the few belongings you haven't
  244. sold and, before closing the hatch of your ship, you take one last look out at
  245. the colony.  A few kids are sitting on containers around the marina, staring at
  246. you in awe just as you used to when others gave it all up for the Great Star
  247. Quest.    Smiling softly, you seal the hatch and head for adventure.
  248.  
  249.  
  250. OUR PHILOSOPHY
  251.    We believe playing computer games should be fun, not frustrating...    That is
  252. why we designed our game to be ergonomic and easy to use.  It lets you control
  253. your movements in different ways and lets you choose the level of difficulty as
  254. well as the type of game you want to play, be it a Space Simulation, Tactical,
  255. Shoot-Em Up, or Race type of game.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260. 2. GETTING STARTED
  261.  
  262. Minimum System Requirements
  263.    An IBM 386 or 100% compatible computer
  264.    4 MB RAM
  265.    A VGA or 100% compatible card
  266.    1.44 MB 3.5" disk drive (or CD-ROM drive for CD-ROM version)
  267.    Hard disk drive
  268.  
  269. Recommended System Configuration
  270.    486 DX33 or better
  271.    A Sound blaster tm card or 100% compatible
  272.    Joystick
  273.  
  274.                                       Page 4
  275.  
  276.  
  277.  
  278. README FILE
  279.  
  280.    General information about STAR QUEST I and installation procedures are
  281. described in the readme file, as well as last-minute information that may not be
  282. covered in this manual.
  283.  
  284. To access the readme file, At the DOS prompt enter the following:
  285.       TYPE  README | MORE  [ENTER]
  286.  
  287.  
  288. INSTALLATION
  289.  
  290.    To install Star Quest I onto your hard disk, start your computer with DOS 3.3
  291. or higher.  You should install and run this software from the DOS prompt, not
  292. from Windows (tm).  To get out of Windows (tm), select File Exit or ALT-F4.  For
  293. Windows 95 (tm), you can click on the Start button in the the bottom left-hand
  294. corner of the Windows 95 Taskbar, select the Shut Down, and choose Restart in
  295. MS-DOS Mode.
  296.  
  297. 1. Go to the appropriate drive.
  298. 2. At the DOS prompt, type:  INSTALL [ENTER].
  299. 3. Follow the on-screen prompts.  The install defaults will create a directory
  300. called SQ1 in the root directory.  If you wish to put Star Quest I in another
  301. directory, enter the desired path.
  302.  
  303.    note:  Some Memory Managers from third party vendors may be incompatible and
  304. cause your computer to REBOOT when you run the game.  Our game does not require
  305. an EMS Manager.  Try creating a boot disk and starting Star Quest I from the
  306. boot disk if this is your case.
  307.  
  308. CREATING A BOOT DISK
  309.  
  310. Put an EMPTY (or a new) floppy disk in drive A and type FORMAT A: /S.
  311. 1. At the DOS prompt, type: copy con a:autoexec.bat        [ENTER]
  312.                 prompt=$p$g             [ENTER]
  313.                 path=c:\;c:\dos            [ENTER]
  314.                 set comspec=c:\command.com        [ENTER]
  315. 2. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by        [ENTER]
  316. 3. At the DOS prompt, type: copy con a:config.sys        [ENTER]
  317.                 files= 20                [ENTER]
  318.                 buffers=20                [ENTER]
  319. 4. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by        [ENTER]
  320.  
  321.    You also have to recopy the line needed for your CD-ROM driver if you
  322. are using the CD-ROM version of the game and want to play from the CD-ROM.
  323.  
  324.                                       Page 5
  325.  
  326.  
  327. RUNNING STAR QUEST I FROM A BOOT DISK
  328.  
  329.    Put your boot disk in your A drive and boot your computer.  Press enter at
  330. the time and date prompts.  From the A:  prompt type the letter of the hard
  331. disk the Star Quest I program was installed on.
  332.  
  333. For example:
  334.  
  335. 1. If the Star Quest I is on your C drive, type:   C:       [ENTER]
  336. 2. Go to your Star Quest I directory:           CD\SQ1  [ENTER]
  337. 3. Start the game by typing:               SQ1       [ENTER]
  338.  
  339. 3. PLAYING THE GAME
  340.  
  341. Starting Star Quest I
  342.    Change to the drive and directory into which you installed the game, for
  343. example:
  344.  
  345. 1. If Star Quest I is on your C drive, type:             C:      [ENTER]
  346.    (If Star Quest I is on another drive, type that letter instead)
  347. 2. Go to your Star Quest I directory:                 CD\SQ1  [ENTER]
  348.    (If you installed Star Quest I on another directory type:
  349.      CD\"directory name" [ENTER])
  350. 3. Start the game by typing:                     SQ1     [ENTER]
  351.  
  352.                                       Page 6
  353. HOW TO INCREASE GAME SPEED
  354.  
  355. If you find the game is rather slow here are some options that you can set to:
  356.     Weapon Collision  EASY          Collision Detection  OFF
  357.     Planet Texture      OFF          Shading           FIXED
  358.     Object Texture      OFF          Color Cycling        OFF
  359.     Sound Output      NONE          Music Output           NONE
  360.     Spaceship Sound   OFF          User Ship Sound      OFF
  361.  
  362.    Some options will have more or less effect, depending on your machine and the
  363. mission.
  364.  
  365.    If you find the game loading or the menu selection too slow and you don't
  366. have smartdrive installed on your PC, try adding a smartdrive from DOS (please
  367. refer to your DOS manual).
  368.  
  369. WHAT YOU SHOULD KNOW TO ENJOY THE GAME
  370.  
  371. 1. The game is designed in a way that you should acquire weapons, engines, title
  372.    & energy before playing more difficult levels.  You can complete a mission at
  373.    the same level many times and obtain a different weapon, engine or energy
  374.    every time.    The top weapons & engines may be earned only on some of the
  375.    last missions.  If you wish, you can complete the entire game by playing at
  376.    level 1.
  377. 2. You can play only the highlighted games from the ones listed in the game
  378.    selection menu.  As you earn engines, titles, weapons and energy, the other
  379.    games will become available.
  380. 3. You are automaticaly indestructible at level 1 and 2, you can set yourself
  381.    indestructible at all the levels by setting the option in the miscellaneous
  382.    page of the game options menu.
  383. 4. The default flight model has an automatic roll back to the horizon, you can
  384.    set it to manual by choosing the flight style 'Spaceship (Man)' in the flight
  385.    control page of the game options menu.
  386. 5. Your spaceship jolt on weapon hit and other collisions.  On higher difficulty
  387.    levels, this may make the game difficult to play.  Just set the jolt option
  388.    off in the miscellaneous page of the game options menu.
  389. 6. You should try to get your target in the middle of your front radar screen.
  390.    Use the increase speed key to get close to your target.  Once you get within
  391.    firing range, use the match speed key to keep your target in range.    If you
  392.    get too close (this can happen if he is zigzagging and you are going
  393.    straight) just depress your decrease key a couple of time, once you are at
  394.    an acceptable distance, press the match speed key again.
  395. 7. If you are low on energy, you can recharge your spaceship by going close to
  396.    the nearest sun.  The spaceship is equipped with a solar energy converter.
  397. 8. Some weapons are faster than others and you must adjust your firing range
  398.    accordingly.
  399. 9. If you find it too easy to hit your targets, select Weapon Collision to
  400.    'hard' in the miscellaneous page of the game options menu.  The reverse is
  401.    also true, It will be also harder for enemies to hit you.
  402. 10.If you set Collision Detection to OFF, the game may look strange since you
  403.    and your enemies may pass through objects or planets.
  404. 11.The radar has a limited range beyond which objects are not detected.  This
  405.    is intended to add a coefficient of difficulty to the missions.
  406.  
  407.                                       Page 7
  408.  
  409. SPECIAL KEYS
  410.  
  411. Speed Control Keys
  412. 0,S, Ins       Set your speed to zero
  413. +           Add 1 unit of speed
  414. -           Subtract 1 unit of speed
  415. *, F           Add 25 units of speed
  416. /, D           Subtract 25 units of speed
  417. 1 - 5           Select percentage of maximum speed (0%, 25%, 50%, 75%, 100%)
  418. 6 - 9          *Select light speed 1-4
  419. F9           Add 25 units of speed / *Jump to light speed
  420. F10           Subtract 25 units of speed / *Jump to light speed
  421. Enter          *Jump to Light speed
  422. Backspace     *Decrease light speed / Negative light speed
  423. Tab           Invert your current speed
  424. M, G, Del      Match your target's speed
  425.  
  426. * if your ship's engine supports it
  427.  
  428. Tactical Keys
  429. W         Select next active weapon         (if your ship has more than one)
  430. Q         Select previous weapon         (if your ship has more than one)
  431. R         Select next target
  432. E         Select previous target
  433. Y         Select closest target
  434. T         Select closest target to your crosshair
  435. ALT-T         Select your targeted object's attacker (if any)
  436. C         Take an incoming Communication (when communication light flashes)
  437. Alt-A         Alternate between crosshair and arrows display modes
  438. Alt-F1,F9   *Ask the wing ship assigned to the key to attack your current target
  439. Ctrl-F1,F9  *Ask the wing ship assigned to the key to cover/follow you
  440. Shift-F1,F9 *See the corresponding wing ship location
  441. Alt-(1-5)    Assign your current target to corresponding target memory 1-5
  442. Shift-(1-5)  Select previously assigned target from corresponding target memory
  443.          1-5
  444.  
  445. * Wing Ship 1 is F1, 2 is F2 ... 9 is F9.  Depending on mission, you may have 0
  446. or up to 9 wing ships at your command.
  447.  
  448.                                       Page 8
  449. View Keys
  450. V      Alternate between views
  451. F1      Cockpit view
  452. F2      Back view
  453. F3      Full screen view
  454. F4      Full screen view with radars
  455. F5      See your ship from behind (Chase view)
  456. F6      See your ship from behind with radar (Chase view)
  457. F7      See Targeted ship's view from behind (Chase view)
  458. <      Zoom out, widen the view angle
  459. >      Zoom in, reduce the view angle
  460. [      Reduce viewing distance from ship (on chase views)
  461. ]      Increase viewing distance from ship (on chase views)
  462.  
  463. Miscellaneous Keys
  464. Alt-X      End current game & exit for debriefing
  465. Esc      Go to main menu without ending game
  466.  
  467.                                       Page 9
  468.  
  469. FLIGHT CONTROLS
  470.  
  471. Joystick Controls
  472.    Front      Nose down
  473.    Back       Nose up
  474.    Left       Bank left
  475.    Right      Bank right
  476.    Button 1   Fire weapon
  477.    Button 2   Activate side roll (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  478.           Turn yourself to be aligned with the horizon
  479.           Speed up the up/down turning
  480.  
  481. Mouse Controls
  482.    Up         Nose down
  483.    Down      Nose up
  484.    Left      Bank left
  485.    Right     Bank right
  486.    Left Button     Fire weapon
  487.    Right Button  Activate side roll (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  488.          Turn yourself to be aligned with the horizon
  489.          Speed up the up/down turning
  490.  
  491. Keyboard Controls
  492.    Up arrow, I       Nose down
  493.    Down arrow, K   Nose up
  494.    Left arrow, J   Bank left
  495.    Right arrow, L  Bank right
  496.    Home, U       Roll yourself towards the left to be aligned with the horizon
  497.            (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  498.    PgUp, O       Roll yourself towards the right to be aligned with the horizon
  499.            (Spaceship (Man) & (Auto) flight model only)
  500.    End, H       Stop turning
  501.    PdDn, ';'       Invert turning
  502.    Space       Fire weapon
  503.  
  504.                                       Page 10
  505. Cockpit Information
  506.  
  507. ┌───────────────┐                       ┌───────────────┐
  508. │        1    │     3.1                 9       │        14 │
  509. │ ┌───────────┐ │      ┌───────────┐┌───────────┐       │        15 │
  510. │ │          │ │    3      │          ││       │  ▄ 10 │        16 │
  511. │ │    2.1    │ │      │          ││       │  ▄ 11 │        17 │
  512. │ └───────────┘ │  4 ▄      │   2.2     ││    2.3    │  ▄ 12 │18       19       │
  513. │        │  5 ▄      └───────────┘└───────────┘  ▄ 13 │   20    21 │
  514. └───────────────┘           8 - - -           └───────────────┘
  515.               ┌────────────────────────┐
  516.           ▄ 6     7└────────────────────────┘
  517.  
  518. 1. Time [Minute:Second] Time elapsed since the beginning of the mission.
  519. 2. Radar
  520. 2.1 Range Radar
  521.    The leftmost is a top view radar centered at your current position.    All
  522. objects around you are scanned and projected from a top view onto the radar.  Be
  523. careful since objects that are higher or lower may appear closer then they
  524. really are.  For example, an object may be very distant below you but seem close
  525. to you when viewed from a bird's-eye-view.
  526.  
  527.                                       Page 11
  528. 2.2/2.3  Center Left and Right Radar
  529.    The center left radar displays a front view.  The center right displays a
  530. back view.  These radars scan the 3D universe at a 180 degree angle and project
  531. it onto a 2D plane.  Again, you should be careful when evaluating the distance
  532. of the objects.
  533.  
  534. To select a target, either:
  535.   - Cycle through the available targets using: E (for previous) or R (for next)
  536.   - Aim at a vessel and press T to make it your current target;
  537.   - Press Y to select the closest target to you (it is selected even if it is
  538.     behind you).
  539.  
  540.    Once a target is locked-on it is yellow bracketed.  To help center a target
  541. in front of you, just move the hailed target to the center of the front radar
  542. area (shown by a white cross).    Information on the current target (distance,
  543. type, speed, energy) is shown at the right of the cockpit area.
  544.  
  545. Radar Color Codes and their meaning:
  546.  
  547.    COLOR       OBJECT
  548.    White Cross       User Ship
  549.    Green (Allies)  Ally Base, Ally Ship, Convoy, Cruiser, Generator, Transport
  550.            Ship, Wing Ship
  551.    Red (Enemies)   Guard, Patrol, Racer, Cruiser, War Ship, Base, Cannon,
  552.            Container, Satellite
  553.    Red           Explosion
  554.    Orange       Weapon, Energy Source
  555.    Blue        Race Pole
  556.    White       Asteroid, Building, Generator, Moon, Planet, Satellite,
  557.            Space Station
  558.    Yellow       Sun
  559.  
  560.    Note:  Stars are not shown on radar
  561.  
  562. 3. Current Digital and Analog Speed
  563.    3.1       Light Speed 1 through 4
  564. 4. Teleportation Light     Lights up when auto-teleport is in progress
  565. 5. Energy Transfer   Lights up when close enough to the sun for recharging
  566. 6. Communicator   Flashes for an incoming message.  Press [C] to initiate
  567.           communication.
  568. 7. On board computer display
  569. 8. Present Condition
  570.      Green   Everything OK
  571.      Yellow  Approaching enemy ship
  572.      Red     You are under attack
  573.  
  574.                                       Page 12
  575.  
  576. 9. Shield   Shows the shields condition.  Shields will go down gradually as you
  577.         loose energy.
  578. 10.  Hit/Collision Warning
  579. 11.  Warning:  Enemy ship or Cannon is aiming at you
  580. 12.  Your target is in viewing window when this light is on
  581. 13.  Your target is in firing range when this light is on
  582. 14.  Target Type
  583. 15.  Target's Speed
  584. 16.  Target's Distance
  585. 17.  Target's Energy
  586. 18.  Energy Warnings   Flashing red indicates Low Energy.  Light speed may not
  587.                be available.
  588. 19.  Energy Bar   Your current energy status, a percentage of your total power
  589.           generator in GigaWatts.
  590. 20.  Weapon   Shows active weapon.
  591. 21.  Quantity of Weapons
  592.  
  593.                                       Page 13
  594.  
  595. STAR QUEST TITLES
  596.    The only way to acquire titles is to play the different games.  You will move
  597. up in rank after you have completed some missions.  The ultimate title is the
  598. GRAND MASTER Pilot or Racer.  To view your current titles select the See Pilot
  599. Profile page in the Game Options Menu.    Available titles are:  Novice,
  600. Experienced, Talented, Good, Very Good, Super, Top Notch, Master, Grand Master
  601.  
  602. ENGINES AVAILABLE
  603.    Prototype #       Max Speed       Light Speed
  604.        1           400           -     Default
  605.        2           450           1     Earn upon mission success
  606.        3           500           2     Earn upon mission success
  607.        4           550           2     Earn upon mission success
  608.        5           600           3     Earn upon mission success
  609.        6           700           3     Earn upon mission success
  610.        7           800           4     Earn upon mission success
  611.        8           990           4     Earn upon mission success
  612.  
  613. WEAPONS AVAILABLE
  614.    Laser Torpedo            Default/Unlimited Ammo
  615.    Plasma Bomb                Earn upon mission success
  616.    Photon Bomb                Earn upon mission success
  617.    Electric Detonator (guided missile)    Earn upon mission success
  618.    Anti-Matter Bomb            Earn upon mission success
  619.  
  620. MEDALS
  621.    Medals are awarded to you when you succeed a mission at level 10.  The
  622. following can be earned:  Heroic Wings, Mercury Star, Cyber Ring, Ruby Unicorn,
  623. Lexter Crown, Lake of Jade,Star Cross, Honor/Glory, Gold Legion, Formula 2700,
  624. Saturnus 4, Cybernia 8, Andromeda,Centurius 1
  625.  
  626. 4. GAME OPTIONS
  627.    You can choose the different options using a mouse, keyboard or joystick.
  628.       Mouse    Click on the + or - buttons to change the corresponding field,
  629.         then click on the OK button to accept or the CANCEL button to
  630.         discard you changes.
  631.  
  632.       Keyboard    Use the arrows to select the field you want to change, then
  633.         press the '+' or '-' key to change it.  Then go to the OK button
  634.         and press [ENTER] to accept the changes or press the [ESC] key
  635.         to discard your changes.
  636.  
  637.       Joystick    Move to the option you want by putting your joystick up or down,
  638.         then use the joystick buttons to change it.  When done either go
  639.         to the OK button and press one of the joystick button to accept
  640.         your changes or to the CANCEL button to discard them.
  641.  
  642.                                       Page 14
  643.  
  644. IMAGE DETAIL/QUALITY OPTIONS
  645.  
  646. Object Texture (on/off)
  647.    Add texture mapping to objects e.g. spaceships, buildings.  To improve game
  648. speed, turn this option off.
  649.  
  650. Planet Texture (on/off)
  651.    Add texture mapping to planets & moons.  To improve game speed, turn this
  652. option off.
  653.  
  654. Color Cycling  (on/off)
  655.    Add real time color changes e.g. atmosphere simulations and flashing lights
  656. on vessels, etc.  To improve game speed, turn this option off.
  657.  
  658. Shading
  659.    Allows you to choose the desired shading.  For more realism, choose Real time
  660. shading (moving objects are shaded by sun light).  To improve game speed,
  661. choose Fixed Shading.
  662.    Fixed       Lower quality
  663.    Real time       Higher quality
  664.  
  665. Screen size
  666.    Small  (Increases game speed)
  667.    Medium
  668.    Full
  669.  
  670. Display Snow Removal (on/off)
  671.    If you have an occasional line of snow on your screen, turn this option on.
  672.  
  673. Display Flicker Removal (on/off)
  674.    If your display flickers, turn this option on.  If you still have the
  675. problem, turn the color cycling option to off.
  676.  
  677.                                       Page 15
  678. SOUND & MUSIC OPTIONS
  679.  
  680. Sound Output
  681.    Choose the option according to your system.
  682.       None
  683.       PC Speaker
  684.       Sound Blaster or compatible
  685.  
  686. Music Output
  687.    Choose the option according to your system.
  688.       None
  689.       PC Speaker
  690.       Sound Blaster or compatible
  691.       General MIDI  (for General MIDI synthesizer hooked up to the Sound Blaster
  692.              MIDI Out, refer to your original manuals for further
  693.              instructions)
  694.  
  695. Sound Volume (0-100)
  696.    0     Turn the Sound Off
  697.   100     Maximum volume
  698.  
  699. Music Volume (0-100)
  700.    0     Turn the Music Off
  701.   100     Maximum volume
  702.  
  703. Music Choice
  704.    Choose a musical choice other than the default.
  705.  
  706. User Ship Sound (on/off)
  707.    Hear your space ship engine.
  708.  
  709. Spaceship Sound (on/off)
  710.    Hear other spaceship engines as they pass by.  You can turn this option off
  711. to gain a little speed.
  712.  
  713.                                       Page 16
  714. FLIGHT CONTROL OPTIONS
  715.  
  716. Movement Style
  717.    Spaceship (Man)  In this mode you get the maximum degree of liberty and, of
  718.       course, difficulty.  Turning left or right will bank (or roll if you hold
  719.       button 2) your spaceship left or right.  Turning up or down will rotate
  720.       your spaceship vertically down and up on itself (if you hold button 2, it
  721.       will rotate faster).  To roll back to a 0 degree angle with the horizon,
  722.       just turn left or right while holding button 2.
  723.  
  724.    Spaceship (Auto)  This is the default.  Same as above, except rolling is
  725.       automatically done to align your spaceship with the horizon  (no need to
  726.       use button2).
  727.  
  728.    Simpler (UFO)  This flight mode allows you to control your spaceship in a 2D
  729.       fashion.    Moving your joystick up or down will move your ship straight up
  730.       or straight down.  Turning left or right will rotate the spaceship on
  731.       itself keeping a zero angle view point on the horizon.  This movement
  732.       style is not recommended for dogfighting or racing.  It is primarily used
  733.       for exploring.
  734.  
  735.    Turn & Speed Only (for racing only)    This mode is used only in race games and
  736.       it allows you to control your right and left turns.  Turning up and down
  737.       will control the speed of your spaceship.  The vertical angle is adjusted
  738.       automatically for the next race gate.
  739.  
  740. Movement Controlled by (Joystick, Mouse, Keyboard)
  741.    Select the game input for your spaceship movement.  For best results, a
  742. joystick is highly recommended.
  743.  
  744. Center Stability Zone (0-25)
  745.    Helps remove jittering when the joystick/mouse is close to center.  Some
  746. joysticks and most mouses are very stable and do not need any zero centering,
  747. in this case, set it to zero.
  748.  
  749. Bank/Turn/Roll Speed (10-70)
  750.    Depending on your level of play, adjust the Max Turn Speed to your liking.
  751. Increase the value if you have difficulty turning fast enough in order to
  752. follow your targets.  Decrease it if you have difficulty keeping your movement
  753. from oscillating.
  754.      10   Very Slow
  755.      70   Very Fast
  756.  
  757.  
  758.                                       Page 17
  759.  
  760. Bank/Turn/Roll Acceleration (20-99)
  761.    This option controls the inertia of your turn movement.  High inertia is like
  762. having a bigger ship, it takes longer to achieve the Max Turn Speed (Available
  763. only for joystick).
  764.       20   High Inertia
  765.       99   No Inertia
  766.  
  767. Bank/Turn/Roll Style (linear - exponential)  (0-10)
  768.    Linear (0)          Turn speed increases in a linear fashion from the center
  769.               to the sides of your joystick.
  770.  
  771.    Exponential (10)   Turn speed increases in an exponential fashion from the
  772.               center to the side of you joystick.  A higher value gives
  773.               you more control and precision on small movements.
  774.  
  775. Invert Vertical Turn (on/off)
  776.    When using a joystick, pulling it down will cause your spaceship to turn
  777. upwards.  With a mouse, this may feel awkward for some people.    Turn this
  778. option ON if you wish to invert the up/down movement.
  779.  
  780.  
  781. MISCELLANEOUS OPTIONS
  782.  
  783. Jolt when Hit (on/off)
  784.    Turn this option on or off depending if you want your spaceship to shake when
  785. your are being hit.
  786.  
  787. Indestructible Ship (on/off)
  788.    Allows you to be completely indestructible.
  789.  
  790. Collision Detection (on/off)
  791.    Allows you (and other spaceships) to pass through objects when set to off.
  792.  
  793. Weapon Collision (easy/hard)
  794.    Hard    Weapon must touch to hit
  795.    Easy    Weapon must pass close to target to hit (or touch its shield if you
  796.        prefer)
  797.  
  798. Cockpit Color
  799.    Choose your favorite color.
  800.  
  801. SEE PILOT PROFILE
  802.    Displays your current titles, spaceship configuration, weapon system, medals
  803. and levels of difficulty for each completed mission.  Your pilot profile is
  804. automatically saved when you exit the game.
  805.  
  806. SEE HIGH SCORES
  807.    Display the best scores sorted by level of difficulty and completion time.
  808.  
  809. RECALIBRATE JOYSTICK
  810.    This option prompts you to determine the center, the upper left corner and
  811. the lower right corner positions of your joystick in order to enhance your game
  812. play.  You do not need to do this every time you play since the data is stored.
  813. Some joysticks however, tend to disadjust faster than others.
  814.  
  815.                                       Page 18
  816.  
  817.  
  818. 5. Troubleshooting
  819.  
  820. Installation Problems
  821.    - Make sure that you followed all the installation procedures correctly.
  822.      If in doubt, try again, it won't do any harm.
  823.    - Check if you have enough disk space for the installation.
  824.    - Some Memory Managers from third party vendors may be incompatible and
  825.      cause your computer to REBOOT.  If this is your case, you can disable the
  826.      EMS Manager (see you DOS manual for disabling EMS memory) if you do not
  827.      require it, or create a boot disk and start Star Quest I from the boot
  828.      disk.
  829.  
  830. MEMORY PROBLEMS
  831.    Terminate unnecessary memory-resident programs to free up as much RAM as
  832. possible.  These programs are often called from the autoexec.bat or config.sys
  833. files.    To save memory space without affecting your autoexec.bat and config.sys
  834. files try starting your computer from a boot disk.
  835.  
  836. CREATING A BOOT DISK
  837.    Put an EMPTY (or new) floppy disk in drive A and type FORMAT A: /S.
  838. 1. At the DOS prompt, type: copy con a:autoexec.bat    [ENTER]
  839.                 prompt=$p$g            [ENTER]
  840.                 path=c:\;c:\dos           [ENTER]
  841.                 set comspec=c:\command.com [ENTER]
  842. 2. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by      [ENTER]
  843. 3. At the DOS prompt, type: copy con a:config.sys      [ENTER]
  844.                 files= 20               [ENTER]
  845.                 buffers=20               [ENTER]
  846. 4. Press [CTRL] [Z] at the same time, followed by      [ENTER].
  847.  
  848.    You also have to recopy the line needed for your CD-ROM driver if you
  849. are using the CD-ROM version of the game and want to play from the CD-ROM.
  850.  
  851. RUNNING STAR QUEST I FROM A BOOT DISK
  852.    Put your boot disk in your A drive and boot your computer.  Press enter at
  853. the time and date prompts.  From the A:  prompt type the letter of the hard disk
  854. the Star Quest I program was installed on.
  855.  
  856. For example:
  857.  
  858. 1. If the Star Quest I is on your C drive, type: C:    [ENTER]
  859. 2. Go to your Star Quest I directory:         CD\SQ1 [ENTER]
  860. 3. Start the game by typing:             SQ1    [ENTER]
  861.  
  862.  
  863.                                       Page 19
  864. IMAGE PROBLEMS
  865.    Some VGA card shows a flickering screen with dark bars if you have the
  866. COLOR CYCLING option set to ON in the page IMAGE DETAIL/QUALITY of the GAME
  867. OPTIONS menu.  You can turn this option OFF to eliminate the problem.
  868.  
  869. SOUND/MUSIC PROBLEMS
  870.    - Make sure your sound card is 100% compatible with Sound Blaster tm.
  871.    - If you don't have a Sound card select the 'PC speaker' or 'none' option in
  872.      the Sound/Music page of the game options menu.
  873.    - Check to see if you have any IRQ or DMA conflicts with other cards such as
  874.      a scanner or modem.
  875.    - See the reference manual of your sound card and check your autoexec.bat
  876.      file for the correct configuration.  Line "set blaster= A220 I2 D1 T1"
  877.      means:  base address= 220H, IRQ=2, DMA=1, TYPE=1.    Make sure yours reflects
  878.      your current sound card configuration.
  879.    - Try running the diagnostic software that came with your card.  Most sound
  880.      card problems are due to configuration errors.
  881.    - If you are running a sound card in emulation mode, your sound may not
  882.      perform optimally.
  883.  
  884. JOYSTICK/MOUSE/KEYBOARD PROBLEMS
  885.    See if you have selected the correct input in the Flight/Control page of the
  886. game options menu.  If you are using a mouse, check if the mouse device driver
  887. has been installed and loaded properly.  Windows tm and other software packages
  888. often have bu
  889.  
  890. OTHER
  891.    If you accidentally hit Ctrl-S while playing the game, your screen may
  892. freeze.  Just press Ctrl-Q or Ctrl-S again to continue.
  893.  
  894. REPORTING A PROBLEM
  895.    Should you still have some problems after troubleshooting, send us a detailed
  896. description of the problem using the Problem Report Form at the end of this
  897. manual.  For modem owners call our BBS line at (514)430-4611 to upload your
  898. problem report or to consult our problem solving text files.
  899.  
  900.                                       Page 20
  901.  
  902. VIRTUAL ADVENTURES SOFTWARE LICENSE AGREEMENT  (FOR SHAREWARE VERSION ONLY)
  903.    Virtual Adventures Inc.  reserves the right to make improvements to the
  904. product described in this manual at any time and without notice.
  905.  
  906.    Everyone can copy, upload to BBS, FTP, etc. and generally pass around this
  907. shareware version without charging for it.  YOU MAY ONLY SELL AND/OR DISTRIBUTE
  908. THE GAME COMMERCIALLY AFTER OBTAINING A WRITTEN PERMISSION FROM Virtual
  909. Adventures Inc. (of Canada).  Fax or write to obtain a copy of the license.
  910.  
  911.    The Star Quest I software and documentation are provided "as is" without
  912. guaranty of any kind.  The Star Quest I software product and this manual are
  913. copyrighted and all rights are reserved by Virtual Adventures Inc.  You may
  914. not reverse engineer, decompile or disassemble the software.
  915.  
  916.    No consequential damages:  Virtual Adventures shall not be liable for
  917. special, incidental, consequential or other damages.  This means that Virtual
  918. Adventures shall not be responsible or liable for lost profits or revenues, or
  919. for damages or costs incurred as a result of loss of time, data or use of the
  920. software, or from any other cause except the actual cost of the product.  In no
  921. event shall Virtual Adventures' liability exceed the purchase price of this
  922. product.
  923.  
  924.    Star Quest I in the 27th Century TMD and Copyright (C) 1994-1996 Virtual
  925. Adventures Inc.  Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs Inc.
  926. IBM is a registered trademark of International Business Machines Corp.    Windows
  927. is a registered trademark of MicroSoft Corporation.  All other trademarks are of
  928. their respective companies.
  929.  
  930. Virtual Adventures Inc.
  931.     P.O. Box 60091
  932.    Boisbriand, P.Q.
  933.    CANADA  J7G 3G4
  934. Fax: (514) 430-5860
  935. BBS: (514) 430-4611
  936.  
  937.                                       Page 21
  938.    Credits
  939.  
  940.    Design/Programming        Paul Lauzon
  941.    Sound Drivers        Paul Lauzon, Kroum Savadjiev
  942.    Installation Software    Daniel Anderson, Paul Lauzon
  943.    Graphic Tools Software   Alain Auger, Patrice Gervais, Paul Lauzon,
  944.                 Francois Paulhus
  945.    Graphics            Alain Auger, Annie Chaput, Yves Gagnon, Paul Lauzon,
  946.                 Sébastien Martel, Hélène Sirois, Sylvain Kemp
  947.    Tactical Scenarios        Alain Auger, Paul Lauzon, Sébastien Martel,
  948.                 Karim Metwalli
  949.    Race Scenarios        Alain Auger, Annie Chaput, Yves Gagnon, Paul Lauzon
  950.    Storyline            Sébastien Martel
  951.    Music            Karim Metwalli
  952.    Sound            Paul Lauzon, Karim Metwalli
  953.    Manual            Annie Chaput, Yves Gagnon, Paul Lauzon,
  954.                 Sébastien Martel, Hélène Sirois, Michael Zimmerman
  955.  
  956.                                       Page 22
  957. Problem Report Form
  958.  
  959. Name       _________________________
  960.  
  961. Address    ________________________________________________________
  962.  
  963. City       ________________________________________________________
  964.  
  965. Prov/State _____________________   Postal/Zip______________________
  966.  
  967. Country    _____________________   TEL/FAX  _______________________
  968.                                                 Fax    __________________
  969.  
  970. System: [  ] 386     [    ] 486      [  ] Pentium      Other_______
  971.     [  ] SX      [    ] DX      [  ] DX2      Other_______
  972.     [  ] 33 mhz  [    ] 40 mhz  [  ] 66 mhz      Other_______
  973.  
  974. Make of VGA Card ________________________
  975.  
  976. Make of Sound Card _________________________
  977.  
  978. Description of problem
  979. __________________________________________________________________
  980. __________________________________________________________________
  981. __________________________________________________________________
  982. __________________________________________________________________
  983. __________________________________________________________________
  984. __________________________________________________________________
  985.  
  986. Mail to:  Virtual Adventures Inc.
  987.       P.O. Box 60091
  988.       Boisbriand, P.Q.
  989.       CANADA, J7G 3G4
  990.  
  991. or E-Mail to: info@virtuadv.com
  992.  
  993. or Fax to:(514) 430-5860
  994.  
  995. or Upload to our BBS at (514) 430-4611
  996.  
  997.